{
    "tooltips": {
        "the_vault:living": "<green>这件物品在完成宝库并升级时会一同升级。",
        "the_vault:armor": "通过增加护甲点数来提高你的伤害减免，越多越好。",
        "the_vault:ability_power": "技能强度用于计算某些（通常是魔法类）技能的伤害。",
        "the_vault:critical_hit_mitigation": "大多数非群怪类型的怪物都有几率造成暴击伤害，该词缀提供闪避暴击的几率。",
        "the_vault:mana_additive": "增加你总法力池的法力值。",
        "the_vault:block": "格挡攻击将完全免除该次攻击的所有伤害，需要持有盾牌才能使格挡几率生效。",
        "the_vault:health": "增加你的总生命值，一点生命值等于半颗Minecraft心。",
        "the_vault:health_additive": "以百分比形式在当前生命值基础上增加额外生命值。",
        "the_vault:mana_additive_percentile": "以百分比形式在当前法力池基础上增加额外法力值。",
        "the_vault:resistance": "在护甲之上添加一层保护，以百分比减少包括魔法伤害在内的所有伤害。",
        "the_vault:damage_increase": "基于你的总攻击伤害值，以百分比增加所有物理伤害。",
        "the_vault:ability_power_percent": "基于你的总技能强度值，以百分比增加总技能强度。",
        "the_vault:knockback_resistance": "减少你受到任何来源伤害时的击退量，100%意味着完全不会被击退。",
        "the_vault:effect_list_avoidance": "给予你一定几率免疫负面效果，包括：着火、中毒、缓慢、失明、饥饿、流血、疲劳和冰冻。",
        "the_vault:movement_speed": "以百分比增加你的移动速度，包括跑步和走路速度。",
        "the_vault:durability": "通过增加耐久点数来延长物品的使用寿命。",
        "the_vault:cooldown_reduction": "减少技能释放后再次释放所需的等待时间。",
        "the_vault:effect_duration": "增加你施放或施加的所有效果的持续时间，例如可以延长武器云效果的持续时间。",
        "the_vault:healing_effectiveness": "以百分比增加从任何来源（包括药水和再生）获得的治疗量。",
        "the_vault:mana_regen": "以百分比增加法力恢复速度。100%等于每秒恢复1点法力，200%等于每秒恢复2点法力，以此类推。",
        "the_vault:attack_damage": "为所有物理攻击增加伤害点数。",
        "the_vault:attack_speed": "每秒可以进行多少次满蓄力攻击。",
        "the_vault:sweeping_hit_damage": "你的物理伤害中有多少比例传递到剑的横扫范围内（攻击时前方3格范围内的怪物）。",
        "the_vault:hit_hearts": "击杀怪物时生成心之碎片的几率，拾取后可立即恢复1点生命值。",
        "the_vault:soul_chance": "增加击杀怪物时掉落的灵魂碎片数量的倍率。",
        "the_vault:damage_champion": "增加对精英类型怪物的物理和技能强度伤害",
        "the_vault:damage_horde": "增加对群怪类型怪物的物理和技能强度伤害",
        "the_vault:damage_tank": "增加对坦克类型怪物的物理和技能强度伤害",
        "the_vault:damage_assassin": "增加对刺客类型怪物的物理和技能强度伤害",
        "the_vault:damage_dweller": "增加对居民类型怪物的物理和技能强度伤害",
        "the_vault:damage_dungeon": "增加对地牢类型怪物的物理和技能强度伤害",
        "the_vault:on_hit_chain": "从首次命中的目标添加连锁效果，连锁次数基于你的连锁值，每次连锁伤害降低初始命中的25%。",
        "the_vault:lucky_hit_chance": "你触发幸运一击的几率，增加该次攻击的物理伤害，并触发任何与幸运一击相关的天赋。"
    }
}