{
  "data": {
    "Dash_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Te propulsa una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "distancia",
          "color": "$distance"
        },
        {
          "text": " en la dirección hacia la que miras!\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "distance"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "distance"
      ]
    },
    "Dash_Damage": {
      "description": [
        {
          "text": "Convierte tus impulsos en balas, haciéndote infligir un porcentaje de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño físico",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " a cualquier mob que golpees con tu impulso.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "distance",
        "damage"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "distance",
        "damage"
      ]
    },
    "Dash_Warp": {
      "description": [
        {
          "text": "Dispara una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "flecha mágica",
          "color": "$force"
        },
        {
          "text": " que te teletransporta a su ubicación ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "al impactar",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "\nSi golpeas a un mob o a otro jugador intercambias posiciones con ellos",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "force"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "force"
      ]
    },
    "Execute_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Inflige ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "un porcentaje",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " de los puntos de vida totales del objetivo en ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " en tu próximo golpe.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "⊗ Habilidad de Próximo Golpe ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "duration",
        "damage"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "duration",
        "damage"
      ]
    },
    "Farmer_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Aumenta la velocidad de crecimiento de los cultivos en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " usando un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Objetivos de Granjero:\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Semillas\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Patatas\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Zanahorias (PAG)\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Remolacha\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Semillas de Lino\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [

        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Farmer_Animal": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Granjero para también incentivar a los ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "animales bebé",
          "color": "$baby"
        },
        {
          "text": " a crecer! (pog)\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Lo hace con un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": " en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " a tu alrededor.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Ganadero apunta a todos los objetivos de la habilidad base, más:\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Animales Bebé\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Aldeanos Bebé\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical",
        "chance"
      ],
      "next": [

        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical",
        "chance"
      ]
    },
    "Farmer_Cactus": {
      "description": [
        {
          "text": "Aumenta la velocidad de crecimiento de los cultivos en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " usando un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Jardinero apunta a todos los objetivos de la habilidad base, más:\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Cactus\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Caña de Azúcar\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Verruga del Nether\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [

        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Farmer_Melon": {
      "description": [
        {
          "text": "Aumenta la velocidad de crecimiento de los cultivos en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " usando un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cultivador apunta a todos los objetivos de la habilidad base, más:\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Sandía\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " • Calabazas\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [

        "manaCost",
        "delay",
        "rangeHorizontal",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Ghost_Walk_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Te hace invisible durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ". Atacar cualquier cosa durante el Paso Fantasmal cancelará su efecto.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Ghost_Walk_Spirit": {
      "description": [
        {
          "text": "Te hace invisible durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ". Atacar cualquier cosa, romper un bloque o abrir un contenedor durante el ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Paso Espiritual",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " cancelará su efecto.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Heal_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Te cura por una cantidad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "puntos de vida",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "heal"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "heal"
      ]
    },
    "Heal_Cleanse": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Curación para en su lugar Purificar cualquier efecto negativo que te afecte.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Heal_Group": {
      "description": [
        {
          "text": "Permite que tu Curación afecte a todos los miembros de tu Grupo de Bóveda.\n\nLos miembros del grupo dentro del ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": " de la curación serán curados por la cantidad total de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "puntos de vida",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": " mientras que aquellos fuera del radio serán curados por la mitad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "puntos de vida",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "heal",
        "adjustedRadius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "heal",
        "adjustedRadius"
      ]
    },
    "Hunter_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Resalta todos",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " los PDI",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " de tiempo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Los PDI incluyen ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "todos los cofres",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": ", ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "monedas",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": ", ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "altares de dioses",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": " y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "puntos de objetivo",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius"
      ]
    },
    "Hunter_Blocks": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Cazador para en su lugar mostrar objetivos dentro de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Wooden": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Cazador para en su lugar mostrar cofres de Madera dentro de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Gilded": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Cazador para en su lugar mostrar cofres Dorados dentro de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Living": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Cazador para en su lugar mostrar cofres Vivientes dentro de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Ornate": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Cazador para en su lugar mostrar cofres Ornamentados dentro de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Hunter_Coins": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Cazador para en su lugar mostrar Montones de Monedas dentro de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "duration",
        "radius"
      ]
    },
    "Shield_Bash": {
      "description": [
        {
          "text": "Avanza e impacta a los mobs con tu escudo, infligiendo ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Daño de Probabilidad de Bloqueo",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cono",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " frente a ti con ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "retroceso",
          "color": "$knockback"
        },
        {
          "text": ". Tiene la probabilidad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "aturdir",
          "color": "$stunChance"
        },
        {
          "text": " a los enemigos golpeados.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "cooldown",
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "knockback",
        "stunChance"
      ],
      "next": [
        "manaCost",
        "cooldown",
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "knockback",
        "stunChance"
      ]
    },
    "Mana_Shield_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Otorga una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "barrera protectora",
          "color": "$absorb"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "tiempo limitado",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ", absorbiendo todo el daño entrante hasta que el escudo se agote, o el tiempo se acabe.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaCost",
        "cooldown",
        "healthPoints"

      ],
      "next": [
        "manaCost",
        "cooldown",
        "healthPoints"
      ]
    },
    "Mana_Barrier": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cubo de Maná",
          "color": "$absorb"
        },
        {
          "text": " mágico a tu alrededor durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ". Los mobs no pueden pasar a través de estos ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "bloques",
          "color": "$absorb"
        },
        {
          "text": " ¡pero tú sí!",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "duration",
        "manaCost",
        "cooldown",
        "adjustedRadius"
      ],
      "next": [
        "duration",
        "manaCost",
        "cooldown",
        "adjustedRadius"
      ]
    },
    "Retribution_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Te otorga un escudo de maná que ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "redirige un porcentaje",
          "color": "$absorb"
        },
        {
          "text": " del daño entrante a tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "reserva de maná",
          "color": "$manaCost"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Después de absorber daño, el daño de tu próximo ataque se añadirá a ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "un porcentaje del daño absorbido",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " e infligido a todos los mobs en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " alrededor de tu objetivo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "thornsDamage",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "thornsDamage",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Mana_Shield_Retribution": {
      "description": [
        {
          "text": "Te otorga un aura poderosa de venganza. Cuando se activa, cualquier daño entrante de mobs acumulará ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cargas de Retribución",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": ", y cuando el aura ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "expire",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " desatará una poderosa explosión en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " esférico, infligiendo ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Daño de Espinas por carga",
          "color": "$thornsDamage"
        },
        {
          "text": " acumulada, a todos los mobs a tu alrededor.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "thornsDamage",
        "adjustedRadius",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "thornsDamage",
        "adjustedRadius",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Mana_Shield_Implode": {
      "description": [
        {
          "text": "Drena todo tu maná infligiendo daño igual a un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "porcentaje",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " del maná drenado a todos los enemigos en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "manaDamage",
        "adjustedRadius",
        "cooldown"

      ],
      "next": [
        "manaDamage",
        "adjustedRadius",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Mega_Jump_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Te da la habilidad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "mega salto",
          "color": "$range"
        },
        {
          "text": " hacia arriba en el aire.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Mega_Jump_Break_Down": {
      "description": [
        {
          "text": "¡Cambia Mega Salto a una Mega Excavación! En lugar de lanzarte al aire, te taladra hacia abajo a través de los bloques, rompiéndolos en el camino.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Esta habilidad no funciona en el mundo exterior.\n\n",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical",
        "radius"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical",
        "radius"
      ]
    },
    "Mega_Jump_Break_Up": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia tu mega salto para romper los bloques contra los que saltes.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Esta habilidad no funciona en el mundo exterior.\n\n",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "rangeVertical"
      ]
    },
    "Nova_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Inflige un porcentaje de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " a tu alrededor.\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "El ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "daño de Nova disminuye cuanto más lejos esté el objetivo golpeado en su radio.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "ability_power"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "ability_power"
      ]
    },
    "Nova_Dot": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Nova para en su lugar infligir un porcentaje de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "a través de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "veneno",
          "color": "$poison"
        },
        {
          "text": ". El daño se infligirá durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Nova_Slow": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Nova para congelar mobs a tu alrededor en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ". Los mobs permanecerán congelados durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ", y luego recibirán ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Hipotermia",
          "color": "$slowness"
        },
        {
          "text": ", causándoles estar permanentemente ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "helados",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " y recibir daño cada 3 segundos\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Rampage_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Te pone en un estado de frenesí, dándote un aumento adicional de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño físico",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " mientras esté activo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "damage"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "damage"
      ]
    },
    "Rampage_Chain": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia frenesí para dar a tus ataques un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efecto de encadenamiento",
          "color": "$chains"
        },
        {
          "text": ", golpeando múltiples mobs más allá del primero, en lugar de aumentar tu daño durante el frenesí.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "chains"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "chains"
      ]
    },
    "Rampage_Leech": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia frenesí para darte ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "robo de vida",
          "color": "$leech"
        },
        {
          "text": " en lugar de aumentar tu daño durante el frenesí.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "leech"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCostPerSecond",
        "leech"
      ]
    },
    "Earthquake_Landmine": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Mina Terrestre",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " donde estás parado, que explota en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " infligiendo daño basado en tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Daño de Ataque",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": ", y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "empujando hacia atrás",
          "color": "$knockback"
        },
        {
          "text": " a cualquier hostil si un mob pisa la mina.\n\nLas minas terrestres también pueden activarse entre sí al explotar en el radio de otra.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "knockback"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "knockback"
      ]
    },
    "Stonefall_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Reduce ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño de caída",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " al aterrizar mientras está ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "activo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " empujando hacia atrás",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " mobs en un radio",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damageReduction",
        "adjustedRadius",
        "knockback",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "damageReduction",
        "adjustedRadius",
        "knockback",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Stonefall_Cold": {
      "description": [
        {
          "text": "Reduce ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño de caída",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " al aterrizar mientras está ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "activo.\n",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "Congelando",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " y creando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "prisiones glaciales ",
          "color": "$maxGlacialPrison"
        },
        {
          "text": "a mobs en un radio.\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "El radio se ve afectado por la distancia de caída.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damageReduction",
        "maxGlacialPrison",
        "adjustedRadius",
        "freezeDuration",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "damageReduction",
        "maxGlacialPrison",
        "adjustedRadius",
        "freezeDuration",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Stonefall_Snow": {
      "description": [
        {
          "text": "Reduce ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño de caída",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " al aterrizar mientras está ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "activo ",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "infligiendo daño basado en el ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " a mobs cercanos en un radio\nEl radio aumenta con tu distancia de caída.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damageReduction",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "adjustedDuration"
      ],
      "next": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "damageReduction",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "adjustedDuration"
      ]
    },
    "Summon_Eternal_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca a tus ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "eternos",
          "color": "$eternals"
        },
        {
          "text": "! Esta habilidad requiere que tengas al menos un eterno vivo en un Pedestal Eterno, o no hará nada.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "eternals",
        "duration"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "eternals",
        "duration"
      ]
    },
    "Empower_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Te da un aura de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "velocidad de movimiento",
          "color": "$speed"
        },
        {
          "text": ". Afectándote a ti y a otros jugadores dentro del ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "alcance",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": "  mientras esté activo\n\n◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "speed",
        "adjustedRadius",
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond"

      ],
      "next": [

        "speed",
        "adjustedRadius",
        "cooldown",
        "manaCostPerSecond"

      ]
    },
    "Empower_Ice_Armor": {
      "description": [
        {
          "text": "Envuélvete en una barrera de escarcha, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "congelando",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " a cualquier mob que te golpee durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " mientras esté activo\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "chilled",
        "adjustedDuration",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"


      ],
      "next": [
        "chilled",
        "adjustedDuration",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Empower_Slowness_Aura": {
      "description": [
        {
          "text": "Te da un aura de entropía ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "ralentizando",
          "color": "$slowness"
        },
        {
          "text": " mobs en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " a tu alrededor mientras esté activo\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"


      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Taunt_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Provoca a los mobs a tu alrededor en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ", enfureciéndolos hacia ti, y haciéndolos ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "vulnerables",
          "color": "$vulnerable"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cada ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "nivel de Vulnerabilidad",
          "color": "$vulnerable"
        },
        {
          "text": " aumenta el daño recibido por ese mob en ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "10%",
          "color": "$vulnerable"
        },
        {
          "text": ".\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "vulnerable"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "vulnerable"
      ]
    },
    "Taunt_Repel": {
      "description": [
        {
          "text": "En lugar de provocar mobs a tu alrededor, ahora les causas miedo en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ". Un mob atemorizado será ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "empujado lejos",
          "color": "$distance"
        },
        {
          "text": " y se negará a atacarte durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "distance"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "distance"
      ]
    },
    "Taunt_Charm": {
      "description": [
        {
          "text": "Encanta a un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "mob aleatorio",
          "color": "$maxTargets"
        },
        {
          "text": " dentro de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " a tu alrededor para luchar por ti. Los mobs encantados infligen un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "porcentaje de tu daño de ataque",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " como daño a sus objetivos y pueden activar ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efectos al golpear. ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " Los mobs encantados también tienen",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " velocidad aumentada",
          "color": "$speed"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "maxTargets",
        "damage",
        "speed"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "maxTargets",
        "damage",
        "speed"
      ]
    },
    "Totem_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Crea un tótem cerca de ti que ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cura",
          "color": "$heal"
        },
        {
          "text": " a todos los jugadores en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por segundo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "heal"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "heal"
      ]
    },
    "Totem_Mana_Regen": {
      "description": [
        {
          "text": "Crea un tótem cerca de ti que regenera ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "maná",
          "color": "$manaCost"
        },
        {
          "text": " de todos los jugadores en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " por segundo.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "manaRegen"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "manaRegen"
      ]
    },
    "Totem_Mob_Damage": {
      "description": [
        {
          "text": "Crea un tótem cerca de ti que inflige un porcentaje mínimo de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " a todos los mobs en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " con un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": ". Estos golpes aplican cualquier ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efecto al golpear ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "que puedas tener, con la excepción de Golpe de Suerte",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "delay"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "ability_power",
        "delay"
      ]
    },
    "Totem_Player_Damage": {
      "description": [
        {
          "text": "Crea un tótem cerca de ti que aumenta el ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño físico",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " de todos los jugadores en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ".\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "damage"
      ],
      "next": [

        "cooldown",
        "manaCost",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "damage"
      ]
    },
    "Vein_Miner_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "¡Te permite minar múltiples ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "bloques",
          "color": "$blocks"
        },
        {
          "text": " a la vez!\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidad de Mantener ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "blocks"
      ],
      "next": [

        "blocks"
      ]
    },
    "Vein_Miner_Durability": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Minero de Veta para tener la probabilidad de ignorar el ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño de durabilidad",
          "color": "$unbreaking"
        },
        {
          "text": " mientras lo usas para minar bloques. Sin embargo, la cantidad de",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " bloques minados",
          "color": "$blocks"
        },
        {
          "text": " se reduce.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidad de Mantener ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "blocks",
        "unbreaking"
      ],
      "next": [

        "blocks",
        "unbreaking"
      ]
    },
    "Vein_Miner_Fortune": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Minero de Veta para añadir un nivel de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "fortuna",
          "color": "$fortune"
        },
        {
          "text": " mientras lo usas para minar bloques. Sin embargo, la cantidad de",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " bloques minados",
          "color": "$blocks"
        },
        {
          "text": " se reduce.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidad de Mantener ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "blocks",
        "fortune"
      ],
      "next": [

        "blocks",
        "fortune"
      ]
    },
    "Vein_Miner_Void": {
      "description": [
        {
          "text": "Cambia Minero de Veta para anular cualquier bloque que mine ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dentro de una bóveda",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": " con la excepción de los minerales de bóveda. Sin embargo, la cantidad de",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " bloques minados",
          "color": "$blocks"
        },
        {
          "text": " se reduce.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "● Habilidad de Mantener ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "blocks"
      ],
      "next": [

        "blocks"
      ]
    },
    "Javelin_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca una Jabalina mágica para golpear a tus enemigos desde lejos\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Inflige una cantidad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño ",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": "basado en el daño de tu arma y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "empuja a los mobs lejos ",
          "color": "$knockback"
        },
        {
          "text": "al impactar\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
        "knockback",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [

        "damage",
        "knockback",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Javelin_Piercing": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca una Jabalina mágica para golpear a tus enemigos desde lejos\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Inflige una cantidad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño ",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": "basado en el daño de tu arma y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "atraviesa una cantidad de mobs ",
          "color": "$piercing"
        },
        {
          "text": "al impactar\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
        "piercing",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [

        "damage",
        "piercing",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Javelin_Scatter": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca una Jabalina mágica para golpear a tus enemigos desde lejos\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Inflige una cantidad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño ",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": "basado en el daño de tu arma y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "dispersa una cantidad de jabalinas ",
          "color": "$numberOfJavelins"
        },
        {
          "text": "al impactar ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "rebotando varias veces\n\n",
          "color": "$numberOfBounces"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
        "numberOfJavelins",
        "numberOfBounces",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [

        "damage",
        "numberOfJavelins",
        "numberOfBounces",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Javelin_Sight": {
      "description": [
        {
          "text": "Dispara una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Jabalina",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " mágica que escanea el área al impactar en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " revelando todos los ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cofres",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "mobs",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo\n\n",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Smite_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Mientras esté activo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Castigo",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " periódicamente ",
          "color": "$damageInterval"
        },
        {
          "text": " golpeará a un mob dentro del ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " alcance ",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " infligiendo un porcentaje aleatorio de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ", y transfiriendo cualquier ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "modificador al golpear ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "al objetivo con la excepción de Golpe de Suerte.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [

        "abilityRange",
        "damageInterval",
        "adjustedRadius",
        "additionalManaPerBolt",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ],
      "next": [


        "abilityRange",
        "damageInterval",
        "adjustedRadius",
        "additionalManaPerBolt",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Smite_Thunderstorm": {
      "description": [
        {
          "text": "Mientras esté activo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Castigo Tormenta",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " hará llover rayos ",
          "color": "$damageInterval"
        },
        {
          "text": " golpeando mobs dentro de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " alcance ",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " infligiendo un porcentaje aleatorio de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "damageInterval",
        "adjustedRadius",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "damageInterval",
        "adjustedRadius",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Smite_Archon": {
      "description": [
        {
          "text": "Mientras esté activo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Castigo Arconte",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " te convertirá en una chispa. Cualquier mob que toques físicamente será electrocutado por un porcentaje aleatorio de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ". ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "additionalManaPerBolt",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "additionalManaPerBolt",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Shell_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Mientras esté activo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Caparazón",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " te dará piel endurecida, dándote una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " probabilidad de aturdir mobs",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": " al ser golpeado.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [

        "stunChance",
        "manaCostPerSecond",
        "additionalManaPerHit",
        "cooldown"
      ],
      "next": [

        "stunChance",
        "manaCostPerSecond",
        "additionalManaPerHit",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Shell_Porcupine": {
      "description": [
        {
          "text": "Mientras esté activo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Puercoespín",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " aumentará tu",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " Daño de Espinas",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "additionalThornsDamage",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "additionalThornsDamage",
        "manaCostPerSecond",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Shell_Quill": {
      "description": [
        {
          "text": "Mientras esté activo, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Púa",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " aumentará tu",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " Daño de Espinas",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " y",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": " encadenará tus espinas ",
          "color": "$chains"
        },
        {
          "text": "para golpear objetivos adicionales.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n◐ Habilidad de Alternancia ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "additionalThornsDamage",
        "quillCount",
        "manaCostPerSecond",
        "additionalManaPerHit",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "additionalThornsDamage",
        "quillCount",
        "manaCostPerSecond",
        "additionalManaPerHit",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Fireball_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca una Bola de Fuego mágica para golpear a tus enemigos desde lejos\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Inflige una cantidad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "basado en tu poder de habilidad.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Fireball_Volley": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca una Bola de Fuego mágica rebotante que ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "abrasa ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "mobs en su camino e inflige una cantidad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "basada en tu poder de habilidad.\nDespués de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " de tiempo, explota en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " infligiendo su daño total.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "duration",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "duration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Fireball_Fireshot": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca un pequeño disparo de fuego mágico para golpear mobs desde lejos\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Inflige una cantidad de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "basado en tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ", y transfiere cualquier ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efecto al golpear ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "de ti con la excepción de Golpe de Suerte.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Storm_Arrow_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Dispara una flecha que crea una tormenta arriba al impactar\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Inflige una cantidad aleatoria de ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño ",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": "basado en tu poder de habilidad. La nube de tormenta permanece durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "golpeará",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " cada cierto tiempo.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "stormInterval",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "stormInterval",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Storm_Arrow_Blizzard": {
      "description": [
        {
          "text": "Dispara una flecha que crea una tormenta de hielo arriba al impactar\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cada fragmento de hielo congelará mobs al golpear durante una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "duración.",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " También tiene una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "probabilidad",
          "color": "$chance"
        },
        {
          "text": " de congelar al mob durante una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "duración",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " cada cierto tiempo.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "stormInterval",
        "slowDuration",
        "frostbiteChance",
        "frostbiteDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "stormInterval",
        "slowDuration",
        "frostbiteChance",
        "frostbiteDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Battle_Cry_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Drena la esencia de los mobs a tu alrededor, acumulando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cargas de Grito de Batalla ",
          "color": "$maxStacks"
        },
        {
          "text": "y libera una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cantidad ",
          "color": "$stacksUsedPerHit"
        },
        {
          "text": "de cargas, dándote ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño de ataque adicional ",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": "en tu próximo ataque directo al golpear.\nLas cargas se disiparán después de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo ",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "si no se usan.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "attackDamagePerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "attackDamagePerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Battle_Cry_Spectral_Strike": {
      "description": [
        {
          "text": "Drena la esencia de los mobs a tu alrededor, acumulando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cargas de Grito de Batalla ",
          "color": "$maxStacks"
        },
        {
          "text": "y libera una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cantidad ",
          "color": "$stacksUsedPerHit"
        },
        {
          "text": "de cargas, añadiendo ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad ",
          "color": "$abilityPowerPerStack"
        },
        {
          "text": "como daño, en tu próximo ataque directo al golpear.\nLas cargas se disiparán después de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo ",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "si no se usan.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "abilityPowerPerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "abilityPowerPerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Battle_Cry_Lucky_Strike": {
      "description": [
        {
          "text": "Drena la esencia de los mobs a tu alrededor, acumulando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cargas de Grito de Batalla ",
          "color": "$maxStacks"
        },
        {
          "text": "y libera una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cantidad ",
          "color": "$stacksUsedPerHit"
        },
        {
          "text": "de cargas, dándote ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "probabilidad adicional de Golpe de Suerte ",
          "color": "$luckyHit"
        },
        {
          "text": "en tu próximo ataque directo al golpear.\nLas cargas se disiparán después de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo ",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": "si no se usan.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "luckyHitPerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "luckyHitPerStack",
        "maxStacks",
        "stacksUsedPerHit",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Ice_Bolt_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca un pequeño Rayo de Hielo, infligiendo ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño fijo",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "congelando",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " mobs golpeados durante un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "periodo de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "setDamage",
        "throwPower",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "setDamage",
        "throwPower",
        "adjustedDuration",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Ice_Bolt_Blast": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca una gran Explosión Glacial, que al impactar explota, ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "congela",
          "color": "$chilled"
        },
        {
          "text": " y potencialmente ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "aprisiona glacialmente",
          "color": "$maxGlacialPrison"
        },
        {
          "text": " mobs en su ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ", durante una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "duración",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": " de tiempo ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "throwPower",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "glacialChance",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ],
      "next": [
        "throwPower",
        "adjustedDuration",
        "adjustedRadius",
        "glacialChance",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Arcane_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Canaliza un rayo mágico para derretir mobs rápidamente infligiendo un porcentaje de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " cada medio segundo en su ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "distancia",
          "color": "$distance"
        },
        {
          "text": ".\n\nArcano drena el ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "costo de maná",
          "color": "$manaCost"
        },
        {
          "text": " cada segundo mientras se canaliza.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n● Habilidad de Mantener",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "distance",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "distance",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Arcane_Rail": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca un Riel Arcano mágico para golpear a un solo mob con increíble poder",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": ", infligiendo un porcentaje de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "poder de habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " en daño, y activando ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "efectos al golpear ",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": "como ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Nubes",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Encadenamiento",
          "color": "$chaining"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "cooldown",
        "manaCost"

      ],
      "next": [
        "abilityRange",
        "cooldown",
        "manaCost"
      ]
    },
    "Earthquake_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca una explosión masiva donde estás parado, infligiendo daño basado en tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño de ataque",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " y ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "empujando hacia atrás",
          "color": "$knockback"
        },
        {
          "text": " a cualquier mob hostil en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " después de un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "intervalo de tiempo\nEl daño infligido disminuye cuanto más lejos del centro sean golpeados los mobs.",
          "color": "$delay"
        },
        {
          "text": "\n\nTerremoto también tiene la probabilidad de destruir bloques en su camino.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
        "knockback",
        "adjustedRadius",
        "delay",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "damage",
        "knockback",
        "adjustedRadius",
        "delay",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Implode_Life_Tap": {
      "description": [
        {
          "text": "Drena el 80% de tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "salud restante",
          "color": "$health"
        },
        {
          "text": " infligiendo daño por ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "punto de vida drenado",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " a todos los mobs en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " a tu alrededor.\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Nota, 1 corazón equivale a 2 puntos de vida.",
          "color": "$darkgray"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "adjustedRadius",
        "damagePerHealth",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "adjustedRadius",
        "damagePerHealth",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Chain_Lightning_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Conjura una flecha de rayo que invoca un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "impacto de rayo",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " al impactar, infligiendo ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "daño de rayo",
          "color": "$lightning"
        },
        {
          "text": " basado en tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Poder de Habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " y se extiende a mobs en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "alcance",
          "color": "$range"
        },
        {
          "text": " alrededor del impacto.",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "abilityRange",
        "distance",
        "chainRange",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
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        "abilityRange",
        "distance",
        "chainRange",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Chain_Lightning_Orbs": {
      "description": [
        {
          "text": "Invoca una poderosa ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Bola de Rayo",
          "color": "$name"
        },
        {
          "text": " que viaja lentamente, siguiendo tu punto de mira y electrocuta a cada mob que golpea con ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Daño de Rayo",
          "color": "$lightning"
        },
        {
          "text": " basado en tu ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Poder de Habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n✴ Habilidad de Lanzamiento ",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
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        "cooldown"
      ],
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        "abilityRange",
        "adjustedDuration",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Grenade_Base": {
      "description": [
        {
          "text": "Lanza un misterioso y poderoso ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Cubo del Caos",
          "color": "$qhighlight"
        },
        {
          "text": " que explota después de un momento, infligiendo ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Daño de Ataque",
          "color": "$damage"
        },
        {
          "text": " daño escalado en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "damage",
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        "manaCost",
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      ],
      "next": [
        "damage",
        "adjustedRadius",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    },
    "Toxic_Grenade": {
      "description": [
        {
          "text": "Lanza un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Tóxico",
          "color": "$poison"
        },
        {
          "text": ", ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "veneno",
          "color": "$poison"
        },
        {
          "text": ", frasco infundido que al romperse explota en una ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "nube de veneno",
          "color": "$poison"
        },
        {
          "text": ", infligiendo ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "Poder de Habilidad",
          "color": "$ability_power"
        },
        {
          "text": " daño escalado en un ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "radio",
          "color": "$radius"
        },
        {
          "text": " durante una cierta ",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "cantidad de tiempo",
          "color": "$duration"
        },
        {
          "text": ".",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "\n\n",
          "color": "$text"
        },
        {
          "text": "✴ Habilidad de Lanzamiento",
          "color": "$castType"
        }
      ],
      "current": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ],
      "next": [
        "ability_power",
        "adjustedRadius",
        "adjustedDuration",
        "manaCost",
        "cooldown"
      ]
    }
  }
}