#include "/settings/color/skyColorSettings.glsl"

#ifdef SKY_VANILLA
    vec3 skyCol=pow(skyColor, vec3(2.2)) * SKY_I * SKY_I;
    vec3 fogCol=pow(fogColor, vec3(2.2)) * SKY_I * SKY_I;
#else
    vec3 sky_ColorSqrt=vec3(SKY_R, SKY_G,  SKY_B) * SKY_I / 255.0;
    vec3 skyCol       =sky_ColorSqrt * sky_ColorSqrt;
    vec3 fogCol       =sky_ColorSqrt * sky_ColorSqrt;
#endif
