{
  "itemGroup.firstaid": "First Aid",
  "item.firstaid.bandage": "erste-Hilfe Bandage",
  "item.firstaid.plaster": "erste-Hilfe Plaster",
  "item.firstaid.morphine": "Morphium",

  "firstaid.gui.head": "Kopf",
  "firstaid.gui.left_arm": "Linker Arm",
  "firstaid.gui.left_leg": "Linkes Bein",
  "firstaid.gui.left_foot": "Linker Fuß",
  "firstaid.gui.body": "Torso",
  "firstaid.gui.right_arm": "Rechter Arm",
  "firstaid.gui.right_leg": "Rechtes Bein",
  "firstaid.gui.right_foot": "Rechter Fuß",
  "firstaid.gui.apply_hint": "Wähle die Stelle, wo das Item angebracht werden soll",
  "firstaid.gui.morphine_left": "Morphium aktiv(%s verbleibend)",
  "firstaid.gui.active_item": "Gerade aktiv",
  "firstaid.gui.no_sleep_heal": "Schlafen stellt kein Leben wieder her",
  "firstaid.gui.sleep_heal_amount": "Schlafen stellt %s%% des maximalen Lebens wieder her",
  "firstaid.gui.tutorial": "FirstAid Tutorial",
  "firstaid.gui.healthscreen": "FirstAid Gesundheitsbildschirm",

  "firstaid.tooltip.morphine": "Undrückt negative Effekte von fehlendem Leben für %s",
  "firstaid.tooltip.healer": "Stellt %s Herzen wieder her, braucht %s pro halbes Herz",

  "firstaid.tutorial.notice": "TUTORIAL - NICHT TATSÄCHLICHE WERTE",
  "firstaid.tutorial.hint": "Drücke %s für das Tutorial",
  "firstaid.tutorial.welcome": "Willkommen zum FirstAid Mod! Dieses Tutorial wird dich durch den Mod und seine Mechaniken führen.",
  "firstaid.tutorial.line1": "Wie du vielleicht schon gemerkt hast, ist die normale Lebensleiste weg. Sie wurde duch dieses System ersetzt.",
  "firstaid.tutorial.line2": "Jeder Teil deines Körpers hat seine eigene Lebensleiste. Wenn du zum Beispiel von einem hohen Platz fällst...",
  "firstaid.tutorial.line3": "Wird einer deiner Füße verletzt! Dies kann negative Effekte herbeiführen, wie Langsamkeit für wunde Füße, langames Abbauen für wunde Arme und so weiter.",
  "firstaid.tutorial.line4": "Diese Effekte können durch Morphium oder durch das Heilen der Wunde behoben werden",
  "firstaid.tutorial.line5": "Wunden können durch Bandagen oder Plaster geheilt werden (Rechtsklick auf den Gegenstand).",
  "firstaid.tutorial.sleephint": "Außerdem heilt sich dein Köper ein wenig von selbst, wenn du in einem Bett schläfst.",
  "firstaid.tutorial.line6": "Ein Spieler stirbt dann, wenn ein kritisches Organ (Kopf oder Torso) kein Leben mehr hat.",
  "firstaid.tutorial.line7": "In diesem Fall wäre der Spieler z.B. tot, egal wie viel Leben die anderen Organe haben.",
  "firstaid.tutorial.line8": "Wenn du dein derzeitiges Leben und aktive Heilungsgegenstände sehen willst, drücke %s, um dieses Fenster wieder zu öffnen.",
  "firstaid.tutorial.end": "Das ist das Ende des Tutorials.",

  "firstaid.config.damagesystem": "Schadenssystem",
  "firstaid.config.damagesystem.tooltip": "Einstellungen, die das maximale Leben der Körperteile beeinflussen. 2 = 1 Herz",
  "firstaid.config.overlay": "Overlay",
  "firstaid.config.overlay.tooltip": "Einstellungen, die das Overlay im Spiel regeln.",
  "firstaid.config.internalhealing": "Internal Heilung",
  "firstaid.config.internalhealing.tooltip": "Einstellungen, die das interne Heilungssystem regeln",
  "firstaid.config.externalhealing": "Externe Heilung",
  "firstaid.config.externalhealing.tooltip": "Einstellungen, die externe Heilungssysteme regeln (z.B. Potions oder natürliche Regeneration)",
  "firstaid.config.debuffs": "Negative Effekte",
  "firstaid.config.debuffs.tooltip": "Aktiviere/Deaktiviere spezielle mögliche negative Effekte",
  "firstaid.config.enablesoundsystem": "Soundsystem aktivieren",
  "firstaid.config.enablesoundsystem.tooltip": "Wenn aktivieren, werden zu bestimmten negativen Effekten Sounds gespielt",
  "firstaid.config.scalemaxhealth": "Maximales Leben skalieren",
  "firstaid.config.scalemaxhealth.tooltip": "Falls aktiv wird dein maximales Leben, welches du z.B. von anderen Mods bekommst, auf deine Körperteile aufgespilltet.",
  "firstaid.config.capmaxhealth": "Begrenze maximales Leben",
  "firstaid.config.capmaxhealth.tooltip": "Falls aktiv wird das maximale Leben auf 6 normale Herzen und zwei 6 hearts and absorption at 2 hearts per limb. If false, the health cap will be much higher (64 hearts normal and 16 absorption)",
  "firstaid.config.bandage": "Bandage",
  "firstaid.config.bandage.tooltip": "Einstellungen der Bandage",
  "firstaid.config.plaster": "Plaster",
  "firstaid.config.plaster.tooltip": "Einstellungen des Plasters",
  "firstaid.config.totalheals": "Gesammtheilung",
  "firstaid.config.totalheals.tooltip": "Gibt den Wert, der über die gesammte Zeit verteilt geheilt werden soll. Eine Heilung = halbes Herz",
  "firstaid.config.secondsperheal": "Sekunden pro Heilung",
  "firstaid.config.secondsperheal.tooltip": "Die Zeit, die es benötigt, um eine Heilung auszulösen. Gesammtzeit = dieser Wert * Gesammtheilung",
  "firstaid.config.applytime": "Anwendungszeit",
  "firstaid.config.applytime.tooltip": "Die Zeit, die es braucht, um das Item anzuwenden",
  "firstaid.config.allownaturalregeneration": "Natürliche Regeneration erlauben",
  "firstaid.config.allownaturalregeneration.tooltip": "Falls aktiv, greift die normale natürliche Regeneration\\n**WARNUNG** Dies setzt intern die Spielregel \"naturalRegeneration\" für alle Welten, sodass die Einstellung auch nach dem Entfernen der Mod aktiv bleibt",
  "firstaid.config.allowotherhealingitems": "Andere Heilungsgegenstände aktivieren",
  "firstaid.config.allowotherhealingitems.tooltip": "Wenn deaktiviert haben z.B. Heilungstränke keinen Effekt",
  "firstaid.config.sleephealpercentage": "Heilung durch Schlafen",
  "firstaid.config.sleephealpercentage.tooltip": "Legt fest, wie viel Prozent des maximalen Lebens beim Schlafen wiederhergestellt werden sollen",
  "firstaid.config.otherregenmultiplier": "Multiplikator anderer Regeneration",
  "firstaid.config.otherregenmultiplier.tooltip": "Der Wert, mit dem die externe Heilung verrechnet wird. Kein Effekt, falls andere Heilungsgegenstände deaktiviert sind.",
  "firstaid.config.naturalregenmultiplier": "Multiplikator natürlicher Regeneration",
  "firstaid.config.naturalregenmultiplier.tooltip": "Der Wert, mit dem die natürliche Heilung verrechnet wird. Kein Effekt, falls natürliche Regeneration deaktiviert ist.",
  "firstaid.config.showvanillahealthbar": "Zeige die normale Lebensleiste",
  "firstaid.config.showvanillahealthbar.tooltip": "Falls aktiviert wird die normale Lebensleiste dargestellt (zeigt dein durchschnittliches Leben)",
  "firstaid.config.hideonnochange": "Zeige bei Lebensänderung",
  "firstaid.config.hideonnochange.tooltip": "Falls aktiv wird das Leben nur gezeigt wenn sich etwas ändert, also wenn ein Körperteil Schaden bekommt oder geheilt wird",
  "firstaid.config.position": "Position",
  "firstaid.config.position.tooltip": "Der relative Punkt des Overlays. 0=oben+links, 1=oben+rechts, 2=unten+links, 3=unten+rechts",
  "firstaid.config.xoffset": "X-Achsenoffset",
  "firstaid.config.alpha": "Alpha",
  "firstaid.config.alpha.tooltip": "Entscheidet über die Durchsichtikeit des Overlays. 200 = Maximale Transperenz, 0 = Undurchsichtig",
  "firstaid.config.xoffset.tooltip": "Der Offset auf der X-Achse",
  "firstaid.config.yoffset": "Y-Achsenoffset",
  "firstaid.config.yoffset.tooltip": "Der Offset auf der Y-Achse",

  "keybinds.show_wounds": "Wunden anzeigen",

  "subtitles.debuff.heartbeat": "Herzklopfen",
  "firstaid.gui.next_heal": "Nächste Heilung: %s Sekunden",
  "effect.firstaid.morphine": "Morphium",
  "firstaid.specificarmor": " +%s Lokale Rüstung",
  "firstaid.specifictoughness": " +%s Lokale Rüstungshärte"
}